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EBS특별기획 '소프트웨어' 1부-소프트웨어 , 세상을 변화시키다. (140714) 2부-소프트웨어 , 혁신을 불어넣다. (140715) 3부-소프트웨어, 결국엔 사람 (140716)->http://search.naver.com/search.naver?sm=tab_sug.top&where=nexearch&acq=EBS+%EC%86%8C%ED%94%84&acr=1&qdt=0&ie=utf8&query=ebs+%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4&x=0&y=0 앞으로 소프트는 하드를 예상치 못하게,혁신적이게,아주 점진적으로 영향을 미칠 것이다.대체하기보다 하드의 역량을 극대화하고 보완하고 조력자 역할을 담당할 것이다.내 전문적인 역량도 이런 소프트웨어쪽에 많은 집중을 해야겠다라고 생각했고,특히.. 더보기
2014년 상반기 성과지표 ● OKR(Objective Key Result) ●총수익 : +4,044,460원 ●총지출 : -1,299,080원 ●총권수 : 24권 ●책투자시간 : 368시간 ●총쓴글자수: 138,000자 ●총시간: 454시간(목표달성률 87%) (※총시간 : 노력을 투입하여 버려질 시간을 가치있는 시간으로 변환시켜 공부에 투자한 시간)●총평:상반기 평가가 끝났닼ㅋㅋ.작년에 하반기 평가와 비교해보니 책은 많이 못 읽었지만 차별화된 스토리를 만드는 것에는 더욱 집중할 수 있었던 것 같다.특히 filab을 6개월간 준비하면서 대단히 좋은 경험들을 했다.그것들 중 팀 구성이 얼마나 중요한지 깨닫게 되었다.내가 생각하기에 이 세상은 개인적인 행복의 관점으로 봤을 때 행복할 확률을 늘려가는 과정이라고 생각한다.이 세계가 확.. 더보기
구글 마티아스 두아르테(Matias Duarte) 디자인부문 부사장 멋에 신경쓰는 개발자.안드로이드 L, 지메일, 크롬 모바일 등 구글의 운영체제와 앱에 새로 적용되는 재료 디자인(Material design)을 설계한 수석 디자이너 "디자인은 신속하고(Fast), 재미있고(Fun), 간단해야(Simple) 합니다. UI는 모든 기능을 보여줘야 합니다. 하지만 더 중요한 것은 과도하지 않고 적절해야 한다는 것입니다. 적절하다가 바로 저의, 그리고 구글의 디자인 철학입니다." "디자인은 예술이 아닙니다. 문제를 해결하는 것입니다. 멋있다. 아름답다. 이런 것에 주안점을 둬서는 안됩니다. 내 문제가 해결돼서 만족스럽구나. 바로 여기에 디자인의 핵심이 있습니다. 물론 가용성(기능을 얼마나 충실히 품고있나 나타내는 척도)뿐만 아니라 아름다움도 포함해야겠죠. 가용성과 아름다움은 .. 더보기